《創業實戰全書》閱讀筆記

田所雅之《創業實戰全書:以科學方法避開 99% 創業陷阱》
起業の科学 スタートアップサイエンス

English translation here.
閱畢全篇可領贈品。請享受閱讀。


流程速覽:
精實畫布→問題驗證(人物像→同理心地圖→歷程圖)
→前提分析(實驗圖板)→因果驗證(訪談→KJ 法)
→解方驗證(原型看板→訪談→特徵增刪排序分組→體驗藍圖)
→紙上原型→工具原型→訪談確認滿意
→最小可行品→品評分析→體驗修正→易轍探討
→規模化(提高黏著、減獲客成本)

創業構想優劣決成敗

常人將好解方誤當好構想,忽略問題的品質
問題品質和解方品質均高,才有價值
先提高問題,再提高解方品質,反之不通
google 眼鏡失敗源於並非問題導向
蘋果手錶首代也似,未熟而擴,至三代才因功能強現轉機
決問題品質三要:專業觀點、業界知識、市場經驗
例:Instacart 創社人對物流具遠見與知識,曾參與亞馬遜物流系統建構
問題應乃切身或身邊人,避免無強烈共鳴的第三者問題
人人聽了都說棒,非初創好構想,各大公司都已有專案,如蓄電量高的行動電源
好構想有 99%人感沒魅力,因市場還未被定義,像 Astroscale 的「回收宇宙垃圾」、無需電池的手機、Airbnb 讓陌生人進家裡、Cookpad 只是大眾食譜集、Snapchat 只是可自動刪訊、要用手機叫車而非直接伸手的 Uber、雜貨也請人買的 Instacart…
以前創新曲線有 Geoffrey Moore 所說的早鳥與大眾間的鴻溝,如今曲線已變,有用家燒到,口碑引起熱潮會席捲市場,如 VALU、CASH
初創還需避免:利基過小、非自己想做、空想、只能用數據分析、可成激競紅海、解決何問題難一言蔽之

初創與小企

很多創業家所展開的並非初創,而是小型企業,兩者分別:
初創 J 型成長,後者線形
初創市場環境不確,時機重要;後者已證有市場,環境變化少
初創規模少觸及率大,後者客群慢增
初創找創投,後者自有資金、銀行
初創志在上市或被收購,後者志在穩定收入
初創潛在市場無限,後者囿於地域
初創行破壞式創新,後者行持續性創新
咖啡廳拉麵店機車快遞理髮店縱擴及全國也囿於某商圈,不算創業(startup),並非否定,而是兩者前提不同
初創僅暫時性,發大後重點會由尋新商業模式轉而經營效率和每客獲利,成為「一般企業」
經營小企的常識對初創無甚作用:
過詳計劃反危險,持續迅速改善 sprint 與修正軌道 pivot 方常見於初創;構想驗證階段中財務預測毫無意義,銷售方式稍變前提已全無效;精緻報告作用有限,不如發掘潛在問題;與其大眾稱善,不如小眾瘋狂;sprint 循環中不必製詳細規格書,不如與客持續對話;需視顧客反應隨時改變商業模式;太重視競敵,當成指標,只會淪為其追隨者;市場區隔不如用家體驗;「造出人們想要之事」(product market fit PMF,書中常出現)非決於「可有可無」而是「必要」功能,解決痛點為上,勿模糊核心;馬上堅持產品設計與操作性、系統自動與最適化只會費時失利,顧客回饋至上;大忌商業模式未明就亂請人,博知的技術長反極重要;創業交流多去無益,人多流於嘴上「憧憬創業」,認真者無暇去聽;雇用履歷輝煌、難與團隊平起平坐者適得其反,初創團宜不分彼此,甚麼都做,不以擅長與否為準;大忌模式未明就簽合作案,只藉委託支撐營運已非初創而是小企;直接大量與客對話而非聚焦公關行銷;與投資人會面保密無用,構想不值錢而且錯過傳開;支撐創業資金的委託不應喧賓奪主;業界專家建議可聽但勿依賴;PMF 在擁事業推動力前,急於接觸 VC 沒必要;專注顧客痛點所在,勿費時扮忙(無謂會議、報告)
初創通常土氣:在規模化、需要募集人才、品牌化時才需表面功夫
忘掉正解的訓練,設定新問題才是初創目的;忘掉完美報告的遊戲;忘掉取悅多數的遊戲;顛覆常識只有少數能理解,無法理解者會在社群網站留下「這種產品紅不起來啦」的話;忘掉 PDCA 慢慢改進產品的遊戲,初創需小資源下創成果,不如一氣修正軌道;忘掉競爭遊戲,初創應挑戰對手很少的領域;忘掉消化預算的遊戲,申請到預算要如何花光是大企業的玩法;忘掉瞄準大眾市場的遊戲,獨佔較小的市場是創業的定石;忘掉歸咎責任遊戲,問 why 而非 who

構想驗證

Y Combinator 執行長:初創成功決於五:時機 why now、執行方式、構想、產品、團隊;Bill Gross:(依次)時機、團隊/執行力、構想、商業模式、資金
時機:dodgeball.com 十多年前對行動電話提供位置服務,2003 年日本有 Second Life 虛擬空間,都因為時過早而結束
領域因獨佔或法規停止進化,是時機的提示
重新定義市場例子:WHILL 手機遙控輪椅、SnappyScreen 自動塗勻全身乳液、海外變雙重本地而低費的 TransferWise 匯款
Airbnb 適逢雷曼事件後空屋高企;Uber 適逢手機普及、共享經濟抬頭、asset light 世代增加之時、Google 因適逢人工智能崛起
九十年代前半網絡黎明期,聚焦網絡的人未來席卷世界;如今聚焦區塊鏈、無人機、VR、自動駕駛、ICO 也或廿年後席捲世界;Paul Buchleit:想像未來,反過來推論現在該做什麼
PEST 分析框架(政治經濟社會技術之動向),舉例:
政治:民宿條例放寬
經濟:貧富懸殊(Khan Academy 成話題)、貸款新標準(LendUp)
社會:老化(看護人力缺口)、環保(植物肉)
技術:基因分析成本

技術循環曲線:黎明期、高峰期、幻滅期、穩定期
黎明期:技術初受注目漸成熱潮
高峰期:一窩蜂初創,創投大筆掃
幻滅期:競爭激,技術未成熟,期望落差致悲觀
穩定期:技術真正成熟,倖存者雄霸
Gartner 每年發表上述曲線,說明技術發展進度
https://www.gartner.com/en/documents/4004623/hype-cycle-for-emerging-technologies-2021
KPCB Internet-trends 報告甚有幫助(筆記編按:2018 年後再無出同名報告)
https://www.kleinerperkins.com/perspectives/internet-trends-report-2018/

Box 執行長:找出技術混亂的情況,現有技術與人們最需要的技術落差愈大,機會就越大
作者引大前研一申論:創業家須先從總體點找出自己應前進的路,再從個體視點思考產品

創新的兩難:大企業擅長持續性創新,改良現有,優勢乃摸索出市場最適化的行動方式與組織結構
破壞性創新破壞過去產品的價值,催生出新價值的破壞性技術,創造新市場,初創必須有此種創新
大企業遭到破壞性創新時,往往為時已晚;例:Tefal 熱壺、棄真空管用電晶體的 Sony、Apple 手機(初出時同業一致說紅不起,第二代卻藉吸收顧客回饋一氣改至符合需求)、Airbnb(萬豪酒董事長:概念好,品質難兼顧,龍蛇混雜)
大企業難改革,因慣於減少差錯,創新部難與顧客直接對話,有所動作會被財務部要求五年精確預測
協同式創新:與現有企業合作改變市場,如 Instacart 與超市合作

初創十大框架:剔除中間過程(Uber 剔除申請的士執照);解開綑綁產品各自最佳化(集合報道與廣告的報紙漸被 craiglist、Google AdWords、Gunosy 取代);整合分散資訊(價格 .com);活用閒置資產;跳出框架成就藍海(開拓新評價標準、信息打開後馬上消失的 Snapchat);新服務組合(airCloset 以超低價一氣提供設計顧問、免運費免洗濯免費衣櫃多種服務);時間差(GO-JEK 將 Uber 於印尼在地化成機車、預付版);套利(供給過多與需求過多市場配對,如 RareJob 為日本人提供英語教師);低規格破壞(現有產品規格過高,將多餘功能剔除,更易用及便宜,如 Carepro 簡化健檢);產品服務化會員化取代買斷(Clarifai 深度學習功能線上服務、hachidori 聊天機械人服務)
Y Combinator Demo Day 聚集該年最先進的初創,聚 400 以上頂級投資者
潛在市場最好逾百億日圓,但一開始最好先在局部範圍中取勝,先獲得穩定金牛 cash cow,亞馬遜賣書起家(書本易存易運不過期),Airbnb 先以導致肯定不夠房的大型活動或集會(如總統演說)為目標,FB 創於常春藤聯盟學校內,單校註冊人數超過 75%才再下一城

製作初步計劃

Ash Maurya《精實執行:精實創業指南》建議的「精實畫布」,堪作創業團間的共同語,一紙包含:
問題、客群、獨特的價值提案、解決方案、管道、收益流向、成本結構、主要指標、壓倒性優勢
Airbnb:問題(屋主浪費空間、客難覓廉適住宿)、客群(想多賺的屋主和覓宿客)、獨特的價值提案(閒置資產利潤化及享廉適住宿)、解決方案(媒合網站)、管道(社群、網站)、收益流向(雙方手續費)、成本結構(系統設定費、使用費、薪、攝影費、廣告費)、主要指標(交易數、訂房數、預約轉化率)、壓倒性優勢(由用家回饋創造的規模經濟)
Tinder:問題(太多假帳及銷售者、鮮自在交友媒合服務)、客群(覓真邂逅又不相親的男女)、獨特的價值提案(非相親但能營造戀愛氣氛)、解決方案(FB 真身註冊及地點興趣媒合演算法)、管道(媒體、網誌)、收益流向(付費服務、廣告)、成本結構(系統開發及行銷)、主要指標(付費戶數及續約率)、壓倒性優勢(業界首創商業模式)
作者同提及 Steve Blank《The Startup Owner’s Manual》及被奉為初創聖經的 Eric Ries《精實創業》
精實創業模式只會做出以驗證為旨的最小可行品 MVP,依客意修正軌道迅速改善,Maurya 指 66%初創大幅變更計劃
初創團應充分討論商業模式;策略、產品可修正惟願景不可改
一開始不急開公司,可以副業形式慢慢驗證,一旦投入變成正職,或急求成而非專注驗證而敗,同時檢驗創業夥伴是否合拍,一旦注資恐難踢人

提高「問題」品質 Customer Problem Fit CPF

建立問題假設
精實畫布上的問題只是假設,尚待檢驗,若反過來以產品捏造可解決的問題,誠屬危險
Startup Genome 調查:達成 PMF 初創有八成在解決顧客問題階段中專注在問題發現與驗證上,反之失敗者有 74%初期大多時間花在產品(解方)驗證上
驗證問題存在與否:假想顧客人物像(個人資料、職業、生活、習慣);同理心地圖(人物的 hear think see say pain gain,每點各一段);設想顧客歷程(設為提供出遊網絡服務,則寫出人物出遊時連線情況及衍生心情)

前提分析
實驗圖板:顧客、問題、解決方案(先大膽假設)、前提條件、驗證方法、結果、得著
前提條件(以出遊網絡服務為例):顧客帶智能機、不知免費熱點何在、不帶 SIM 卡、流量大、無路由器、機場車站免費網絡很慢…
依崩潰時衝擊度和驗證必要度(由不證自明至需驗證)畫雙軸圖,找出最需驗證者,再調查確認

驗證兩者因果
找有認知問題積極尋解方、潛在產品初期用家單獨訪談,日本可用 visasQ 引薦:仔細瞭解、當自己是徒弟(尋根究底追問、專注現在、具體、過程非結果、確認問題非談解方、重述確認語意)、注意身語、親身
事後分析:KJ 法(筆記按:又稱 Affinity Diagram)
訪談資料分成細單位寫在卡片上→將卡歸類→各類設標籤→寫出各組間的關聯→具體寫出問題真正原因
例中訪談線上學習課程者,最後將卡歸類至以下各組:「目前學習方式」、「理想學習方式」、「落差總結」、「不滿原因」(細分為內容、成品、方法、維持動機的問題)
待解問題源自落差,受訪者若指「經你一問才發覺」,或即洞見
注意:由下而上分析,具體事實開始,勿急於設定群組;文字相若未必概念一致;需完全分類,勿放到其他
為免自圓其說最少訪五人,宜逾廿人
訪談提問確認清單:是否滿足潛在初期用家條件;是否真的感痛還是裝出問題很重要;確認痛點存在;嚴重程度;有否強烈感情;解決辦法;是否認為要解決;未解決條件限制;潛在性問題引導;為解方投資成本;替代方案不滿之處
對不慣表達問題的用家,可試實地調查,觀察其活動並按時機提問
即使最後發現已有有效替案,或問題本身痛點不大,必須否定自己假設,仍是重要學習

附:還須檢驗初創團對問題看法一致(Founder problem fit)
短視動機如錢、一試身手、創業風流行,皆難長遠
無熱情解決問題者,日後階段將是團隊障礙
Why you? Why your yeam? 答不出者宜踢
團隊重要條件,尤首兩項:問題切身、有一定偏執、對產品有理想、客群強烈連結、產品管理經驗、想法一定彈性

驗證解方 Problem Solution Fit PSF

「解方」提案→腦震「特徵」→排優次定「必要」(參照原型看板)
驗證解方前最適化無效:如拉麵店不造出好食拉麵反頻交涉食材商和改裝廁所般
Content is king. UX is queen. UI 只是 UX 一環。網絡服務如要電腦登入才能用,即使免費旅客也不想用,此即 UX,不受阻達成目的之用家體驗
MVP 前產品原型看板,可:初創團有共同語言,及時收客回饋,找出瓶頸加以消除
流程:驗證問題→價值提案(客認為有價值之物)、解方(實現方法)
如上述假設的網絡服務,價值提案:讓客隨時隨地增加流量,任用;解方:只要看廣告,就可免費用定量高速網絡
下分待驗證特徵,宜全員腦力激蕩,如:看廣告增量、答問題增量、刷卡購流量
訪談潛客確認以上特徵有否價值,依客需增刪,分為必要、可有可無、不需,臉書 2004 年登場時僅八項功能
「若有神燈,為解決你的問題,你會許何願?」;「此燈有何特徵」;「有否替案似此燈」;「替案優劣點」;「此燈能省多少時間勞力」;「願花多少在此燈」;「有產品原型後能否追加訪談」
確認神燈技術可實現、現實無、製成後使用上無礙(成本、維護、學習曲線等面)、客可有理由不買神燈
電梯簡報:30 秒說明解方及與替案的關鍵差異,例:我們想滿足遊日客期望,隨時隨地用手機上網;產品可使客看廣告或答題後,免費定量高速連線;與便利店車站飯店不同,可讓客隨時隨地連線;我們就是手機網絡界的免費電視!
梯報能統一方向、易地而處、直指核心,避免各團員對初創做甚麼有不同答案
將篩出功能分組,製作用家體驗藍圖,列出整個介面流程,覆測修正至用家滿意為止

產品原型

以藍圖為基礎發展紙上產品原型:最低限度為原則;想像顧客期待;要不用看說明都懂、直覺便利;分析已有市場的產品之體驗
再發展工具原型,重現實際產品運作,若是手機程式可用 Balsamiq 網站的工具
檢驗:功能優次順序正確、易點擊、遵循一定規則、可回上頁
好設計包含:相鄰原則(相關項目在鄰)、整齊原則(排版整齊)、對比原則(要素對比鮮明)、反覆原則(項目特徵反覆用同樣格式)
最後再訪談用家,多數滿意就成功驗證解方,達成 Product Solution Fit PSF
問題:你認為這怎用;現在你打算如何操作;你認為這文字或按鈕所指為何;結果是否如你期望;你原本以為如何;可有我就想要這的想法;可有障礙;問題是否解決;如何改進
如能錄影會面仔細分析身體語言更佳
判斷達成 PSF:客能明述為何要用此解方;存留功能確屬必要
若未達成,要回到體驗藍圖,快速反覆修正,成本只有潛在初採者的謝禮,數萬日圓可矣
Bezos:優秀創業者致力降低風險;以上工具流程有助排除系統性風險
Google Ventures 所用的 Design Sprint:星期一寫出現狀問題,請教專家;星期二團隊各人思考解方,切成片段互相演示;週三互相分享方案,抽取各人優秀部分,連結成故事;週四分工製作原型並測試;週五拿原型給客,判斷是否再有重複必要
到此分工階段,有人因缺執行力離團非壞事,剩下認真者反更大向心力
大獲成功初創多屬共同創業, 微、蘋、谷等不勝舉,單打獨鬥會效率大降;一人創業所需的規模化時間為兩個人的 3.6 倍;共創享更多資訊更佳視野,更能加速學習及篩走不當決策
作者個人看法:最理想係一人瘋狂構想擁夢幻願景,另一人屬研究型,負責獻策實現
團員要有恆毅力,痛苦時能相扶
理想團隊有開發者 hacker、商務 hustler、流行敏感者 hipster、戰略家 strategist(如 FB COO Sheryl Sandberg)、夢想家 visionary
(筆記按:對應行政高層為:CTO、CMO、?、COO、CVO)
準備規模化才需最適化及仔細分工,最好一人能負責兩至三種工作
成功初創團規模化前平均人數不足 7.5 人,失敗團隊接近 20 人,未滿足條件就籌過多資金恣意僱用,為倉促擴張的典型案例
以願景為號召的初創團,要避免沒法認同此願景者加入,勿只因很會寫程式或很有人脈而招;理想團隊「願景一致、技能不同」
CB Insights:初創失敗第三大原因為不當團隊
還應避免:怕失敗、不試新方法、構想多多不去實行、未有成功體驗、完全不懂技術、好奇心弱、對問題無痛感、思行無彈性、執於賺錢、執於工作生活平衡、愛炫耀創業知識、學習力低、自我中心、執著於分工崗位者
團隊或是未來十多廿年的命運共同體,須慎同擇偶,團員未定勿創公司

製作人們想要之物 Product Market Fit PMF

最小可行品 MVP

急於推產品而不自覺捏造問題與解方假設者不會成功
MVP 製成後,入建構、測量、學習循環,反覆驗證改良
若產品是載具,MVP 為滑板,不能是無法用的車輪
代客買餐服務的 DoorDash 初創時的 MVP,只有價值提案、價格、訂購步驟與店家餐單;類似者有 Zappos 專攻代客買鞋
極簡之餘,最重要為保留競敵做不到的價值提案
忌:要蒐集所有資訊(應限於重點);自動化(應直面顧客觀察);做出所有功能(無法得知顧客最需要者);製詳細規格(應節流)
類型:著陸頁(DoorDash 最初只有服務的入口);用家開發(聚焦社群培養,Pinterest 初創時親至設計師聚集處收意見);人力(DoorDash、Zippos、IBM 最初用人手的語音辨識);影片(Dropbox 有了三分鐘演示影片後,被放上 Hacker News 網站,用家由 5k 升至 75k);利用既有平台(Groupon、本書原型演示片上傳至 Slideshare,於 Medium 發連結,於 STORES.jp 售 pdf,演示片分享數達五萬次,故考慮出書);工具(美食資訊網 Retty 一開始只有用家自紀錄功能)
賣得出是最簡明的驗證,勿免費派
驗證需建構用家故事:為解決某問題,需實裝某功能
例:為獲免費流量,而填問題/分享/看廣告;Cookpad 用家顧小孩極忙要快速看到食譜,故實裝一秒內可閱的功能
利用衝刺海報與衝刺看板,對用家故事作定量、定性分析
LinkedIn 創業者 Reid Hoffman:若初創團將最小品推出時毫不害羞,表示投入時機已經太晚
真實對話:初創應做者,無非製作與跟客對話兩事,宜不斷親身出去招客,像 Stripe 發出 beta 版供用家試用時直接見面安裝,以便直接對話,如此更難錯過用起來是否便利舒服等定性性質回饋,而團訪中各人很易被左右

品評分析

相對營收與獲利,客是否喜愛產品是「製出人們想要之物」PMF 唯一指標
關鍵指標在於測量黏著率,先讓少數人瘋狂起來,以銷售漏斗為基礎,以比例表達
結果指標無法反映背後原因,訪客數、追縱數、註冊數皆不代表客已瘋愛產品,PMF 達成
訪問最小品顧客:有感到產品價值嗎?最有價值三個功能;為何;無用過甚麼功能;為何;願意推薦否
再與團隊綜合:客為何要用;最有價值功能;為何;客為何不用;價值假設有哪些對哪些錯;顧客對產品評價標準是否與團隊一致;何處一致何處落差
檢討需改良、廢除、新增之功能,再度衝刺,比較第一最小品與第二品的漏斗比例,需花精力但可大幅降低未來時間花費
若客數不多,差異或是誤差,瞭解顧客才是最大目的:「若無此產品會很苦惱」、「實在太棒」回饋越多便是正確方向
隨意追加或適得其反:瘋靡一時日本社群網 mixi 沒落,或因原本定位與親友交流卻無故追加新聞;大多產品常用功能僅佔整體幾分之一

體驗修正

體驗分使用前、中、後
前:1. 使客期待
中:2. 初體驗合期待、3. 持續使用動機、4. 達成目標
後:5. 追縱用家體驗、6. 續用契機
整體高黏著度重點:7. 逐漸熟悉、8. 願意投入、9. 獲得獎勵、10. 安心安全
例:Snapchat 有拍動物濾鏡照片分享功能,令人有得心應手之感:看到朋友趣照而期待、試用、果然操作簡易、發相給朋友也很簡單、多種濾鏡誘用家令相片變更有趣、獲友回覆又會再用、累積塗鴉紀錄令人熟練、發給朋友等於投入社交資源、驚奇感就是獎勵、十秒內刪除感安心不怕羞悔
首印象要五秒內看出價值,簡化註冊過程,減輕使用時間體力負擔、腦的負擔、金錢、社會認同(如別太老土)負擔,交流提升黏著
引導顧客技巧:稀缺(只剩五個位)、定錨(原價 XY 降價至)、從眾(百萬人已下載)、人為推進(離終點很近時,就會覺得只差一步而努力完成)效應
讓客投入:輸入資訊與喜好、投入換升級、讓客參與評論追蹤等、上傳自製內容
持續獎勵:讚、成就、更擅長的滿足感、狩獵般的快感、自主性、意外獎勵
要求資訊方式如對話,勿太複雜

易轍探討

易轍難免傷害,必須爭取共識
判斷重點:多次衝刺無改黏著度;黏著提升但成長速度仍慢;再如是無法達致賺初始資金五至十倍
易轍可分為回到不同階段:解決問題(CPF)、驗證解方(PSF)、製作產品(PMF)
問題:客群、問題、事業結構(B2B/B2C)
解方:功能、平台
產品:客戶管道
Groupon 前身 The Point 為聯署平台,一人難發揮影響力的問題假設不變,價值提案改為團購可節費
IG 前身 Burbn 為位置分享服務,但發現最常用為分享相片功能
YouTube 前身 Tune in Hook up 為影片相親網供人交友用,後發覺想要單純分享影片者佔大比例
金盡前多有數次機會,初創需把關好金流,勿過度雇用或宣傳
可考慮股票、期權代薪、產品自製、網誌營銷,以拉長跑道
常見的不當易轍:因工程師不足、與客回饋無關、主觀意見尚未驗證

規模化

即使產品令人瘋魔,單位經濟效益不足仍是死路
單位效益 = 客終身值 - 獲客成本
正數才是健全狀態,根基未穩先勿規模化
非經常收入可產生現金流,但不穩定非本業,應逐漸減少
解約率輕微差異長遠影響巨大,客為大企業應以 0.5-1%為目標,個人企業或中小企則 3-7%
訂閱服務終身值應為獲客成本三倍以上
可以同類群組分析法 cohort analysis 分析解約率
電子商務 KPI 計算有所差異,參 Alistair Croll《Lean Analytics》
配對事業如拍賣,收取的手續費比例是關鍵;也有如 Mercari、CAMPFIRE 大降費率以擴大市場

提高黏著

魔術數字:客用多少次會喜歡上產品,Dropbox、Uber、airbnb 是第一次,FB 是 14 個朋友:盡可能使客用到此數;因應此法則,Twitter 初體驗改為讓用家先選興趣,再作推薦,以便快速一氣追蹤十人
賣有機蔬菜的 Oisix 大地用初次限定特價組合俘虜顧客的心
客可按瘋狂度分為初訪、再訪、常訪、忠誠、瘋狂
黏著低分析:傾聽各階段顧客聲音
初訪:為何來訪;何不再訪;期待有否落差;價值提案能否理解;使用方式是否易理解;甚麼價值提案可吸引再訪;註冊步驟可有令人猶豫之處
再訪:為何再訪;何不持續使用;價值提案如何能吸引;為你帶來甚麼價值;為何未有註冊
如此類推
Hubspot 共創者 Dharmesh Shah:生意成功不在於賣產品給顧客,而是讓顧客成功,customer success as a service

降低獲客成本

獲客渠道分付費免費,付費即效性高,免費所獲客又稱有機顧客,中長期表現較好,接觸客群廣,轉化率高,多屬深入瞭解才購買,能壓低解約率
分析方法:分列所有管道(付費、有機兩大類),列出:製作費、廣告費、總費、轉化數、平均獲客成本(若有機,廣告費=0);得知最廉者,改善效益
配對創業初期要招大量客,獲客成本初期偏高,解方包括拜訪有號召力的客(CrowdWorks 先親訪 app 開發者逐個遊說,獲 30 個有名工程師註冊,再招其他工程師獲 1300 人);集中於僧多粥少的特殊情況(Uber 初集中大型會議賽事);親力親為(Airbnb 執行長初時兼任攝影逐戶拜訪兼聽客心聲);善用其他平台(Airbnb 2009 年時讓屋主一釋出房間,就自動出現在 Craigslist;運用 FB 專頁等)
免費內容行銷:減費,能藉優質內容建立權威及廣泛接觸人群自然傳播,惟即效性低,對需求明確者訴求較弱,需要時間及人力資源
總結而言,付費廣告可吸立即想要的客,內容行銷能培育需求未明朗的客,後者佔壓倒多數
內容行銷重點:確認具體轉化目標;對誰發送;內容為何(對象困擾的事、需要的資訊)及原因(價值提案為何);如何提供;能否產生槓桿效應
製備內容需時,建議製作可用於多處的殺手級內容
內容行銷需有三階段:轉化頁(直接註冊)、有魅力能引導客至前者的內容頁面、各大社交媒體分享前一內容(以目標客群聚處為佳,如女客較在意名人、教主,可託其推廣)
網誌:如能持續更新,網誌廉價高效,內容可累積,能引客長看;行銷自動化工具公司 Marketo 推出產品前持續撰文,產品上市前已有萬四人,上市首月數百人付費;網誌內容宜越寫越具體,收窄主題至與產品最相關之事,如記帳 app 開發者 Mint 先從生活智慧、省錢術,漸進至投資理財
影片:易擴散、SEO 明顯;Skillhub 僅靠影片不花廣告費而聚了萬四名優質客,如 Mint 般收窄範圍引導
電子書或線上研討會:B2B 初創專業性強者必要嘗試電子書、白皮書、研討會等以顯示專業程度;引導過程應設計成吸引、培育、推銷三階段;徵才服務公司 entelo 先以電子書吸引企業人事職員留資料,再定期辦「招聘學院」網研會提高黏著度,最後以使用版使其申請服務
現實聚會:可變成各種形式再利用,如網上直播、簡報分享等
Stock vs Flow:存續型行銷與流動型行銷:前者的內容行銷可累積並效果持續,後者在廣告停止瞬間便休,要周而復始打廣告
病毒式行銷若能掀起熱潮,在爆發後仍餘波蕩漾
行銷也要驗證:以最小可行行銷活動測試策略有效與否,驗證有效方投入大量資源
驗證策略問題:目標客群、其接觸資訊的管道、該管道觸及客量、花費、該管道行銷策略、轉化率、策略耗時、測試時間
建構、測量、學習循環永是企業成長動力

結語(9/2017)

文藝復興起於科學方法確立,如今對世界最大衝擊正是初創事業,精實創業是初創最初的科學方法,作者盼以此書讓其方法更為完善更易實踐,能收到讀者成功故事,使世界更美好

6/9/2021 閱畢於星光行誠品


田所雅之將輕捷創業方法奉為創業者的終極科學工具,並強調成功源自於接踵客戶建言的快速迭代、持續軸轉。然而,僅靠敏捷的適應力,是否足以創建一家改變世界的企業?
傳奇創辦人與投資者 Peter Thiel 在《從 0 到 1》一書中提出相反觀點——他稱過度迷戀輕捷迭代,往往會摧毀宏大的願景。他又指,要真正發明未來,我們必須放棄漸進式微調,轉而追求那些反常合道的從無到有。


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