《故事變現》閱讀筆記
《跟好萊塢動畫編劇學故事變現:7 大敘事法讓你激發創意思維,簡報、提案、企畫都適用》
The Best Story Wins: How to Leverage Hollywood Storytelling in Business & Beyond by Matthew Luhn
English translation here.
閱畢全篇可領贈品。請享受閱讀。
作者被迫繼承玩具店家業的父親,看到四歲作者的畫作,認定他能繼承自己當迪士尼動畫師之夢
他進了由當時被逐出蘋果的喬布斯所掌舵的 Pixar 做動畫,但發覺自己最愛的是故事創作
故事因改變大腦激素而有與別不同魔力:Jerome Bruner:事實若搭配故事,被記住機率高 22 倍
喬布斯於蘋果復出後,運用故事學於 iPhone 發佈會大獲成功
懸念
祖父在玩具店櫥窗放大型自動猩猩玩偶,吸引很多人進場
一般人注意力僅八秒,故只有八秒時間說服別人你值得關注
偉大故事及事物始於懸念:
《超人特攻隊》:若超級英雄被禁拯救人類會如何?
《料理鼠王》:老鼠想要成為法國餐廳大廚會如何?
iPod:若在你口袋放一千首歌會如何?
Tesla:若能創造美觀電動車會如何?
一位銷售用外型凹陷的電腦賣保險:她的電腦有一個突顯公司優勢的車禍故事
故事前提四要素:英雄、目標、阻礙、轉變
所謂電梯簡報,就應是包括以上要素的使命宣言
《怪獸公司》以上四要素:毛怪、拯救兒童、被炒及失去摯友、得知真相
用於公司使命宣言例子:
臉書:所有人、助人創建社群令世界更靠近、世界太大保持聯繫困難、人們能保持聯繫得知世界大事和對彼此重要的事
轉變契機
迪士尼樂園牌匾:你將在此離開今日,走進幻想世界
華特兄長認為他的作為會令公司破產,華特堅持下去,用電視節目宣傳樂園,用故事促使人們改變
故事能改變想法是基於神經耦合(neural coupling):說和聽故事的人大腦活動模仿彼此
備孕多年失去希望陷入關係危機的夫婦,看了講備孕的電影《天外奇蹟》後,選擇在一起,找到其他熱情,同時意外得子
作者祖父在玩具店地下室建了龐大的電動賽車道,讓玩家測試玩具、克服恐懼、經歷轉變
故事促進模仿,原理一如酒店房寫著「50%住此房間的客人要重用毛巾」一樣
喬布斯用故事使 Pixar 專注本業:蘋果剛成立時他愛去一間三文治店,極可口,後來老闆出咖啡糕點欲擴展業務,相當平凡,三文治反而變差了,幾個月就關門
英雄角色弧線:始於平凡一天/進入不熟悉世界與其他角色碰撞並遇上挑戰/回到一開始的地方但有顯著轉變
可歸為:角色是誰/學到甚麼/變成了誰
如:驕傲的賽車/關心/有同理心的賽車
搭配配角的角色弧,三個故事的比例宜為:60/30/10
本章重點:懸念可吸引注意;僅 15%人愛冒險,其餘要更多激勵;故事可激勵改變;故事不限於電影、書籍,成功企業都能利用;角色經歷的改變是為角色弧;角色弧重點非事件或阻礙,而是如何掙扎以保受威脅的價值觀與熱情
動人關鍵
經典事例:華特迪士尼死後,最遲至兩年後,播預製片給特定員工,眾人為之落淚
認識觀眾:作者想重開關閉幾年的祖傳玩具店,為此深入瞭解要見面的房東,兩人互道家族故事,最後對方受打動
普世主題如能觸動所有人,故這是作者在 Pixar 時所專注的創作,他歸為六大主題:愛與歸屬、安全與保障、自由與隨興、力量與責任、玩樂、認知與了解
海底奇兵:主角要給兒子安全與保障
超人特攻隊:超能先生工作無聊想隨興當超級英雄
Inside Out:樂樂充滿樂趣,但學到完整人生要欣然接受所有情緒
迪士尼樂園開了十年,兒童顧客變青少年:華特問女兒是甚麼讓她進樂園,女兒說是男生;華特遂設夜間樂園,入園人數倍增:設法回應觀眾期待甚為重要
本章重點:觸動廣大觀眾要運用恐懼與欲望;無法濃縮成一個公式
真摯連結
缺乏真實性,故事就失去魔法:真誠故事要呈現脆弱和真實,所有跌宕起伏都不可或缺
一間金融機構一眾員工寫下如何找到現在工作故事,令作者驚訝地,無人寫出挫折,所有故事讓人昏昏欲睡,直至作者加以引導
1960 年市佔第二艾維士租車公司廣告:因為是第二所以更努力,市佔最終稱冠
脆弱正是造就領袖及英雄原因;它與自嘲、裝可憐不同,分享的應是嘗試新事,失敗但獲得教訓
真實故事提示詞:你最勇敢/最丟臉/首次感受團隊合作價值時,是何時?
這些回憶有助建構故事:《海底奇兵》乃導演據初為人父經歷拍攝;《反斗車王》創作者父親是修車師;《Inside Out》故事來自導演的青春期女兒變得不快樂的轉變
脆弱誠實的同時,要克制說教,訴諸情感:導演 Frank Capra:我曾以為戲劇是演員落淚,但真正戲劇是在觀眾落淚時
訣竅:讓人自己找到教訓,如解謎,而非被告知:火花始於兩個電極很接近而未碰觸
真正使命宣言是他人感受得來,入迪士尼就感受到快樂,卻未聽說迪士尼寫了甚麼宣言
人會忘了你說過做過的事,但不會忘記你帶給他們的感受
本章重點:同理心與真實感能創造強烈情感連結;展現脆弱是說故事的核心;堅持比成功重要;讓觀眾自己找到訊息和意義;使命宣言是感受出來而非說出來的
故事骨幹
偉大說書人由莎翁到史匹堡,都注意故事三幕架構,以喬布斯發佈會為例:
起:他創造的手機如何解決世界的問題
承:示範手機如何比電腦還聰明,團隊創造過程如何突破困難
合:示範使用體驗如何顛覆,群情激昂
電影界將起承合拆成六階段:
主題:主角是誰,想要什麼(應有明確渴望),為什麼想要,發生在什麼地方
觸發事件:主角得到或失去熱愛的事物,生活反轉
每況愈下:困境越加複雜,主角試圖導正生活
黑暗深淵:主角必須根據教訓,選擇改變(正面結局),或執迷不悟(悲劇結局),常有箴言激勵:《料理鼠王》是「任何人都能做菜」,《星際大戰》是「使用原力」,結束時即故事張力最強之時,當主角克服黑暗深淵之時,彷彿最大弱點變成他最強優勢
高潮:故事最刺激時刻,改頭換面的主角擊敗對手,主角必須使出致命終極一擊
解決:沒有說清楚的事一併說清楚,包括配角副線,浪漫喜劇或見新郎死黨同得真愛,動作片中或是惡棍收監、警察主角與父重逢,星球大戰是韓索羅從公主手中接獎章,讓「故事必須結束」這個可怕現實變得可接受
實作示範:
很久很久以前:主題
每一天:主題
直到有一天:觸發事件
於是:每況愈下
所以:每況愈下
因此:每況愈下
結果:黑暗深淵和故事高潮
從那天起:解決
《海底奇兵》
很久很久以前:有隻小丑魚家破人亡只有一子尼莫倖存,發誓不讓任何壞事發生在他身上
每一天:他保護兒子不受危險,但過度感保護讓兒子不滿
直到有一天:兒子出水面被漁夫捉走
所以:他尋找漁夫的船,遇到多莉,她說知道漁夫所在
於是:他們一起找尼莫,遇險
因此:多莉受傷,主角必須救她
結果:他們找到尼莫屍體,主角傷心欲絕,但其實尼莫只是為逃跑而裝死,一逃出來便去找爸爸;三魚會合時,幾百條魚被捕獲,但尼莫知道如何逃跑,主角信任兒子,終使所有的魚都獲得自由
從那天起:海洋縱危險,主角也讓尼莫自由享受
華特迪士尼
很多很久以前:華特在一個貧窮但管教嚴格的家庭長大
每一天:他都去送報紙、寫作業、完成家務後,開心畫畫
直到有一天:學校有同學介紹他認識歌舞雜耍還有動畫,改變他一生
於是:華特讀高中時報名堪薩斯城藝術學校的週六繪畫課
所以:他開始以卡通畫家為志,成為幾部動畫短片的導演,但因為他太天真不懂商業,版權不幸被奪
因此:後來他和懂得做生意的哥哥一起保護所有故事角色的創作
結果:他創造的米奇老鼠大受歡迎,還推出首部完整的卡通船長威利,和首部動畫長片白雪公主
從那天起:迪士尼成為世上最知名最受歡迎的品牌之一,創作動畫與真人電影還有主題公園,為男女老少提供夢幻喜悅
虛構的自動車公司
很久很久以前:有人發明了汽車,讓旅行移動更快更有效
每一天:都有更多車被生產,鋪了更多路,更多人要用車,更多公司用車運輸,世界更緊密
直至有一天:車太多,造成塞車、毒氣充斥、以及大規模傷亡,2013 年全球 125 萬人死於車禍
於是:科學家、工程師沉思解決之道
所以:科技與軟件出現,支援自動車駕駛,排除人為錯誤造成的悲劇
因此:種種阻礙和挑戰都被法規、保險和自動車解決
結果:某間公司成功做出並測試產品,將自動車技術推上新高,承諾更好的駕駛體驗
從那天起:這間公司將繼續擴展自動車能力,讓人們的運輸更安全快速輕鬆
先讓英雄救貓咪
英雄是敘事核心,偉大戰士不論為何方而戰,古希臘人都會視為英雄:他們就是說故事的載體
生活環境中的新事物,包括電腦網絡機械人太空船,啟發了諸如社群網戰、銀翼殺手、星際大戰、雷霆救兵等故事
《千面英雄》定義英雄為將生命奉獻給比自己更重要的事物的人
塑造令人喜歡的英雄的好辦法:
分享他們的童年生活,因為我們都曾是小孩
從童年說起:海洋奇緣女主角童年用橄欖葉護小海龜
讓他成為孤兒:《小鹿斑比》《哈利波特》《挑戰者 1 號》
比較:更邪惡的角色讓混蛋也討人喜
普通人特質讓人易於親近,政治人物也適用:奧巴馬會打籃球,雷根喜歡軟糖豆
希望、樂觀:奮鬥期間,內心至少有一小部分相信成功可能
內心正直,對地位較低的人作出善舉:超人特攻隊主角非常傲慢不討人喜歡,直至他幫老太太把貓從樹上救下來
主角會以讚美和餽贈感謝幫他實現目標的夥伴
英雄可以失敗但從不放棄,作者最喜歡的電影英雄在整部電影中八成時間都失敗
英雄通常必須是良好溝通者,會坦吐真情,尤是受厄之時,並因發現而頓悟(《天外奇蹟》中卡爾失去一切,翻亡妻相簿看到她手寫訊息:謝謝你陪我冒險,現在換你展開新的冒險了)
英雄果斷危急時必須決定不會遲疑
除了由英雄採取行動,你還要其他人物去創造好故事,包括導師、盟友、惡棍
人物多樣性
信使:宣佈改變的人,就好比宣佈作者獲工作的藝術學院系主任
守衛:英雄踏進旅程時,考驗他的人,好比辛普森的人力資源部門
導師:指導英雄,好比作者的導演
盟友:幫助英雄克服障礙實現目標,好比其他動畫師同事
小丑:為故事帶來幽默感,挑戰現狀,好比作者一位動畫師同事
變形者:開始看似盟友,後來背叛英雄
陰影:英雄主要阻礙、外部威脅,又稱惡棍,好比常刁難作者、被動畫師畫成暴君的副導演
並非以上都要有,但這些角色原型太常出現,並且很重要:如果沒有巨人,大衛就只是個丟石頭的小混混
陰影未必邪惡:《玩轉腦朋友》阻礙主角樂樂的是憂憂,有時阻礙主角的力量是政策或大自然
發展角色方法:召喚封塵記憶,寫下人生中最喜歡的人,例如老師、親友,可以不只是人類,包括動物,或死物(如喬布斯發佈會的產品)
作者創作《反斗奇兵 3》的靈感來源:五歲孩子遺失了玩具兔,翌日買到一模一樣的,他思考如果找到原本那隻會如何;故事中,一隻玩具發現自己被另一隻一模一樣的取代,而傷心欲絕
以下特質有助於創作任何有血有肉的角色:熱情、恐懼、正面特質、外表、缺點、陰暗面、值得欣賞的特質
激發工作創造力
三個要素:
改變實體環境:佈置影響心情和創作,環境決定員工交流有多頻密
消除失敗恐懼:作者提出過上千個主意沒有被放進電影,但是會啟發出其他想法,或變成完全不同的觀點,然後造成影響,全是創意過程一部分,正如公司必須測試生產品上千次,新構想一樣,所以必須賦予員工冒險的權利
鼓勵創新:許多曾經創意澎湃的初創,大獲成功後安於現狀;創新要跳出框架,如福特說過,如先問人想要什麼,他們會說更快的馬
留住員工最好方法,是讓他們感到自己在學習和成長,包括給他們課程,鼓勵全新體驗,提供教育基金,鼓勵其製作自己的專案
致勝訣竅
成為寫作高手秘訣:
每日寫作
閱讀
預先安排寫作時間
寫作最初十分鐘最難捱,先寫任何東西比沒寫容易
你是衝刺者還是規劃者?規劃者會先規劃好故事,下筆前要知道故事走向,要大架構讓故事走下去;衝刺者無計劃一直寫,認為寫作過程中故事會慢慢展開,憑靈感即興創作:兩者都可以寫出好故事,知道自己適合何種更有幫助
衝刺者的練習:設 11 分鐘計時,設法寫得越快越好,自由發揮不必修正及顧慮是否合理
規劃者的練習:找一篇無聊文章發展成故事,彷彿有間大型電影公司僱你寫成賣座強片,知名導演 Alfred Hitchcock 說戲劇不過是將人生無聊的地方剪掉而已
盡快行動,試著想你有多快寫到結尾
文字:勿形容,用動作表達(「戴面罩者打破後窗」v「劫案增加」);長中短句混用,讓寫作呼吸;減少形容詞和副詞;試試把寫的東西裁一半,看看有沒更好
編輯重寫:有英國兒童文學作家說應調整修正 150 次
28/5/2025 閱畢於星光行誠品
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